全員が同じ場面を知っているとは限らない
例えば架空の役割ゲームで、別々の人物と話した参加者がいるとします。互いに知った事情を共有すると、物語のつながりが見える場合があります。一方、話したくない感情や個人の経験まで共有する必要はありません。
振り返りの目的を分ける表
項目が見切れる場合は横にスクロールできます
| 目的 | 話題の例 | 配慮すること |
|---|---|---|
| 情報の整理 | 自分が見た出来事 | 公開できる範囲を守る |
| 感想の共有 | 好きだった場面 | 正しい感想を求めない |
| 役から離れる | 現実の自分に戻る会話 | 参加や発言を強制しない |
運営の時間と仲間の会話
公式の解説が用意される場合は、その内容を聞いてから不明点を質問します。仲間との感想会を医療や心理支援の代わりと扱わないでください。終了後までゆとりを持って予定を組むと、体験の受け取り方を落ち着いて話せます。
興味を実際の物語体験へつなげる
現地で物語に参加する候補として、『エドリンへの詩-忘れられた記憶』の公式紹介があります。手紙や小物を探索し、失われた記憶をたどる設定です。ここで説明した概念のすべてを備えるという意味ではなく、公開された題材と参加方法から比較してください。
参加を検討する方は、この作品の開催店舗・条件と予約枠を確認できます。まだ形式を迷う方には、関連する体験の選び方もあります。別の題材を見たい場合は、IMGAMEの掲載作品を比較してください。

