役の質問と現実の質問
例えば架空の門番へ行き先を尋ねる時は、役として話せます。一方、道具の使い方や退出方法を確認する時は、現実の質問だと明確にします。雰囲気を壊したくないという理由で、必要な相談を控えないでください。
会話を切り替える例
項目が見切れる場合は横にスクロールできます
| 状況 | 話す立場 | 伝えたい内容 |
|---|---|---|
| 物語の調査 | インキャラ | 人物が知りたい事情 |
| ルールの確認 | アウトキャラ | 操作や共有の可否 |
| 困り事の相談 | 現実の参加者 | 中断や助けの希望 |
独自の合図を作らない
別のゲームで覚えた合図が、その会場でも通じるとは限りません。前説で示された方法を使います。声や会話を楽しむ体験を選ぶ場合も、演技が必要な範囲と通常の相談方法を分けて確認してください。
興味を実際の物語体験へつなげる
現地で物語に参加する候補として、『幻夢の国エフィラ』の公式紹介があります。少女を守りながら幻想世界を進む設定です。ここで説明した概念のすべてを備えるという意味ではなく、公開された題材と参加方法から比較してください。
参加を検討する方は、この作品の開催店舗・条件と予約枠を確認できます。まだ形式を迷う方には、関連する体験の選び方もあります。別の題材を見たい場合は、IMGAMEの掲載作品を比較してください。

