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インキャラとアウトキャラ|役の会話と現実の相談

インキャラとアウトキャラ|役の会話と現実の相談インキャラとアウトキャラ|役の会話と現実の相談
最初に押さえたいポイント

インキャラとアウトキャラは、キャラクターとしての発言と、役を離れた参加者としての発言を分ける呼び方です。使う用語や合図は主催者によって異なります。現実の相談を物語内の会話と混同しないために役立つ考え方です。

役の質問と現実の質問

例えば架空の門番へ行き先を尋ねる時は、役として話せます。一方、道具の使い方や退出方法を確認する時は、現実の質問だと明確にします。雰囲気を壊したくないという理由で、必要な相談を控えないでください。

会話を切り替える例

項目が見切れる場合は横にスクロールできます
状況話す立場伝えたい内容
物語の調査インキャラ人物が知りたい事情
ルールの確認アウトキャラ操作や共有の可否
困り事の相談現実の参加者中断や助けの希望

独自の合図を作らない

別のゲームで覚えた合図が、その会場でも通じるとは限りません。前説で示された方法を使います。声や会話を楽しむ体験を選ぶ場合も、演技が必要な範囲と通常の相談方法を分けて確認してください。

興味を実際の物語体験へつなげる

現地で物語に参加する候補として、『幻夢の国エフィラ』の公式紹介があります。少女を守りながら幻想世界を進む設定です。ここで説明した概念のすべてを備えるという意味ではなく、公開された題材と参加方法から比較してください。

参加を検討する方は、この作品の開催店舗・条件と予約枠を確認できます。まだ形式を迷う方には、関連する体験の選び方もあります。別の題材を見たい場合は、IMGAMEの掲載作品を比較してください。

具体例のうち「架空」とした場面は説明用で、掲載作品の内容や解法ではありません。作品の条件は予約時の公式案内を優先してください。表紙はAI生成イメージで、実在する施設や出演者の写真ではありません。