役の対立を関係の評価にしない
例えば架空の人物同士が意見を争っても、演じる友人同士が敵対しているとは限りません。一方、遊びの最中に本当に不快になったら、役の感情だと片付けず相談できます。強く感情移入するほど良い参加者だという基準も不要です。
終了後に分けて考える表
項目が見切れる場合は横にスクロールできます
| 話題 | 分けたいもの | 会話の例 |
|---|---|---|
| 役の行動 | 設定と本人の意見 | 役としてはそう判断した |
| 自分の感覚 | 面白さと負担 | ここは少し距離を置きたい |
| 次の参加 | 期待と境界 | 次はこの題材を避けたい |
強い感情を目的にしすぎない
作品がすべての人に同じ感情を起こすわけではありません。参加前に題材と中断方法を確認し、無理をしない選択を残します。落ち着かない気持ちが長く続くなど生活に支障がある時は、ゲーム内の説明だけで対処しようとせず専門家へ相談してください。
興味を実際の物語体験へつなげる
現地で物語に参加する候補として、『幻夢の国エフィラ』の公式紹介があります。少女を守りながら幻想世界を進む設定です。ここで説明した概念のすべてを備えるという意味ではなく、公開された題材と参加方法から比較してください。
参加を検討する方は、この作品の開催店舗・条件と予約枠を確認できます。まだ形式を迷う方には、関連する体験の選び方もあります。別の題材を見たい場合は、IMGAMEの掲載作品を比較してください。

