取っ手を見ても開けてよいとは限らない
例えば架空の箱に取っ手があれば、引く動きを思い付きます。ですが、展示物なのか操作する道具なのかは見た目だけで分かりません。一方、矢印や色の印は、行動を伝える手掛かりとして働きます。
可能性と案内を分ける表
項目が見切れる場合は横にスクロールできます
| 見るもの | 考えること | 実際の対応 |
|---|---|---|
| 物の形 | どんな行動ができそうか | 許可された操作か確認 |
| 印や案内 | 何を伝えようとしているか | 前説のルールと照合 |
| 操作の反応 | 意図が伝わったか | 力を加える前に相談 |
探索の思い込みを減らす
全てのボタンや引出しを総当たりで扱うより、作品の説明と形の手掛かりを合わせます。動かない時は、まだ条件がそろっていない可能性も残してください。道具への気付きが好きなら、操作と観察を案内する作品を比較できます。
興味を実際の物語体験へつなげる
現地で物語に参加する候補として、『FLOOR5「WellBeing AI システム」』の公式紹介があります。AIに管理されるエレベーターから脱出する設定です。ここで説明した概念のすべてを備えるという意味ではなく、公開された題材と参加方法から比較してください。
参加を検討する方は、この作品の開催店舗・条件と予約枠を確認できます。まだ形式を迷う方には、関連する体験の選び方もあります。別の題材を見たい場合は、IMGAMEの掲載作品を比較してください。

