クリックできる物と触れてよい物
画面では反応を探して複数の場所を選べても、現地の家具を何でも動かせるわけではありません。例えば架空の引出しに印があるなら、その場のルールに沿って扱います。一方、現地なら仲間が別の場所を同時に調べられる構成もあります。
遊ぶ条件を比較する
項目が見切れる場合は横にスクロールできます
| 視点 | デジタル作品 | 会場型作品 |
|---|---|---|
| 操作 | 端末の入力方法 | 触れる範囲と力加減 |
| 共有 | 画面や音声の共有条件 | 見つけた情報の伝達 |
| 中断 | 保存や再開の仕様 | 退出と再参加の規則 |
慣れを役立てる範囲
観察して仮説を立てる姿勢は、どちらにも生かせます。ですが、画面作品の総当たり操作を実物の装置へ持ち込まないでください。現地の前説を聞き、止まった時はヒントを使いながら、空間ならではの探索を楽しみます。
興味を実際の物語体験へつなげる
現地で物語に参加する候補として、『FLOOR5「WellBeing AI システム」』の公式紹介があります。AIに管理されるエレベーターから脱出する設定です。ここで説明した概念のすべてを備えるという意味ではなく、公開された題材と参加方法から比較してください。
参加を検討する方は、この作品の開催店舗・条件と予約枠を確認できます。まだ形式を迷う方には、関連する体験の選び方もあります。別の題材を見たい場合は、IMGAMEの掲載作品を比較してください。

