同じ話の再現と新しい視点
例えば架空の映画の脇役が、音声作品で別の日の出来事を語るとします。同じ場面の朗読ではなく、世界への別の入口になります。一方、映画を知らなくても理解できるかは、作品ごとに確かめる必要があります。
買う順番の判断に使う表
項目が見切れる場合は横にスクロールできます
| 追加媒体の役割 | 読む案内 | 判断すること |
|---|---|---|
| 本編の再構成 | あらすじと形式 | 同じ話を別の方法で楽しむか |
| 世界の補完 | 前提となる作品 | 本編の知識が必要か |
| 独立した物語 | 単独参加の説明 | 初めてでも入口になるか |
全部集めることを前提にしない
世界が広いことと、すべてを購入しなければ理解できないことは別です。作品の必須条件と、追加で知る楽しみを分けて考えます。販売終了した関連商品がある場合は、現在入手できる入口を運営者に確認してください。
現地体験をシリーズの入口にする
物語世界を知る方法として、まず空間に入る体験を選ぶこともできます。ただし、紹介した他媒体とIMGAME作品が同じシリーズという意味ではありません。参加後に関連作品を探す際は、公式の関係表記と遊ぶ順番を確かめます。
興味を実際の物語体験へつなげる
現地で物語に参加する候補として、『エドリンへの詩-忘れられた記憶』の公式紹介があります。手紙や小物を探索し、失われた記憶をたどる設定です。ここで説明した概念のすべてを備えるという意味ではなく、公開された題材と参加方法から比較してください。
参加を検討する方は、この作品の開催店舗・条件と予約枠を確認できます。まだ形式を迷う方には、関連する体験の選び方もあります。別の題材を見たい場合は、IMGAMEの掲載作品を比較してください。

