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ナラティブデザインとは?行動で物語を知る

ナラティブデザインとは?行動で物語を知るナラティブデザインとは?行動で物語を知る
最初に押さえたいポイント

ナラティブデザインとは、プレイヤーの行動と、物語を受け取る順番や方法を結び付ける設計です。台詞を書くことだけを意味しません。何を調べ、何を知り、その知識で次に何をするかが、体験の流れになります。

あらすじと遊び方を別々に読む

同じ「消えた研究者を探す」という架空の設定でも、体験の作り方は変わります。映像を順に見る形式もあれば、資料を探して行方を推測する形式もあります。物語の題材が好きでも、求められる行動が好みに合うかは別に確かめます。

行動と情報のつながりで比較する

項目が見切れる場合は横にスクロールできます
設計の例参加者の行動分かること
会話から進む人物に問いかける相手の立場や目的
探索から進む空間の情報を探す過去に起きた出来事
選択から進む示された選択肢を選ぶ判断の結果や反応

自由度の高さだけで評価しない

一本道でも、自分が見つけた手掛かりで人物像が変わる体験は作れます。一方、選択肢が多くても、何を選んだのか分からなければ手応えを感じにくくなります。分岐数と物語への関与は、同じ尺度ではありません。

予約前に知りたいのは自分の役割

観客として見るのか、探索する当事者なのかを作品紹介で確認してください。登場人物になるという宣伝だけで、自由な即興や筋書きの変更まで期待しないことが大切です。GDCのレベル設計の講演概要は、空間の設計と物語を結び付ける考え方の参考になります。

興味を実際の物語体験へつなげる

現地で物語に参加する候補として、『エドリンへの詩-忘れられた記憶』の公式紹介があります。手紙や小物を探索し、失われた記憶をたどる設定です。ここで説明した概念のすべてを備えるという意味ではなく、公開された題材と参加方法から比較してください。

参加を検討する方は、この作品の開催店舗・条件と予約枠を確認できます。まだ形式を迷う方には、関連する体験の選び方もあります。別の題材を見たい場合は、IMGAMEの掲載作品を比較してください。

具体例のうち「架空」とした場面は説明用で、掲載作品の内容や解法ではありません。作品の条件は予約時の公式案内を優先してください。表紙はAI生成イメージで、実在する施設や出演者の写真ではありません。