余興の企画をイメージしたAI生成画像です。実際の施設・開催風景ではありません。
余興は、使える時間と参加方法から選ぶ
最初に確かめたいのは、会場全体を動かせるか、着席したまま進めるかです。食事の配膳中に紙を広げる、話を聞きたい時間に大きな音が流れる、といった重なりを避けるため、宴会の担当者と進行表を共有します。
項目が見切れる場合は横にスクロールできます 企業宴会での余興候補を比べる
| 候補 | 参加者がすること | 幹事が用意するもの |
|---|---|---|
| クイズ | 同じ問題を見て回答する | 出題、正解の根拠、集計方法 |
| ビンゴ | 番号を確認し結果を待つ | カード、抽選、賞品、受渡し担当 |
| 会話型の謎解き | 別々の情報を伝え、答えを組み立てる | 手がかり、段階ヒント、解説 |
| 実演・パフォーマンス | 演目を観覧する | 出演者、舞台・音響、設営と撤収時間 |
同僚同士の会話を作りたいなら、別々の手がかりを持つ謎解きが候補になります。観覧中心で過ごしたい人が多い場合には、見る形式も残しましょう。参加しない人の過ごし方も案内しておくと、当日その場で役割を強いる必要がなくなります。
卓上型・周遊型・店舗型は準備が違う
宴会場で短時間に行うなら、席を大きく移動しない卓上型から検討できます。周遊型は会場内の探索範囲と通路の確保が必要です。店舗型は会場への移動も含めた別枠の企画として考え、宴会の余興時間へそのまま押し込みません。
市販商品を選ぶ際は、ゲーム本編と全体の所要時間を分けて読みます。例えばSCRAPの研修&懇親会プランでは、制限時間30分型に対して体験時間は50〜60分と表示されています。これはSCRAPの当該プランの案内で、IMGAMEの条件ではありません。
歓談や挨拶との配分を先に整える場合は、忘年会の謎解きと歓談の時間配分も参考にしてください。席を替える企画を加えるなら、社内懇親会の席替えの組み方と合わせ、問題を解いている途中に資料が別の卓へ残らないようにします。
20分の作例は、説明と解説を含めて組む
次の表は、この記事の小さな謎を使うための編集上の進行例です。実施実績や標準所要時間を示すものではありません。特定の有料公演を短縮する案でもなく、人数や読み上げ速度に合わせて事前に通して確認するためのたたき台です。
項目が見切れる場合は横にスクロールできます 開始から終了まで20分の進行例
| 経過時間 | 配分 | 進行役の動き |
|---|---|---|
| 0〜3分 | 3分 | 目的、答え方、終了時刻を説明する |
| 3〜5分 | 2分 | 候補一覧と4枚のカードを配る |
| 5〜12分 | 7分 | 相談して回答。必要な卓へヒントを渡す |
| 12〜17分 | 5分 | 答えと、条件の絞り込み方を確認する |
| 17〜20分 | 3分 | 伝わった手がかりを一つずつ共有して終える |
早く解けた卓には、他の卓へ答えを伝える代わりに「どのカードで何を除外できたか」を説明してもらいます。時間が来たら全員の正解を待たずに解説へ進みます。延長するか迷う場面を減らすため、終了合図は最初に伝えてください。
4枚の手がかりを話して「届ける箱」を決める
以下は編集部作成のオリジナル作例です。候補一覧を各卓に1枚置き、A〜Dを切り分けて参加者へ渡します。色は文字でも書き、色の見分けだけに頼らず読める形にしてください。4人なら1枚ずつ配ります。4人より少なければ兼任し、多ければ1枚を2人で読むなど分けてください。
共通の問題:4つの箱のうち、条件に合う箱を届けます。自分のカードを声で伝えて相談し、「箱の色」と「2桁の受付番号」を答えてください。カードは読む順番を変えても構いません。
項目が見切れる場合は横にスクロールできます 全員が見られる箱の候補一覧
| 箱の色 | 印 | 箱の数字 |
|---|---|---|
| 赤 | 丸 | 6 |
| 青 | 星 | 4 |
| 緑 | 星 | 6 |
| 黄 | 星 | 3 |
項目が見切れる場合は横にスクロールできます 切り分けて配る4枚の手がかり
| カード | その人だけが最初に読む文 |
|---|---|
| A | 届ける箱には、星の印が付いています。 |
| B | 届ける箱の数字は、3で割り切れます。 |
| C | 届ける箱の数字は、偶数です。 |
| D | 受付番号は2桁です。箱の数字を十の位、その数字を2で割った値を一の位に書きます。 |
司会は回答用紙に「箱の色:__/受付番号:__」と書くよう案内します。話すことが難しい場合にはカードを見せ合っても構いません。情報を声で伝えることは進め方の提案であり、参加を制限するためのルールではありません。
進行役用:段階ヒントと答えを見る
ヒント1:A・B・Cは箱を選ぶ条件で、Dは選んだ後の番号の作り方です。ヒント2:星がない箱、3で割り切れない箱、奇数の箱を順番に消してみましょう。
答えは緑の箱/63です。Aで赤、Bで青、Cで黄が除外され、緑の6が残ります。Dに従い、十の位を6、一の位を6÷2=3として63になります。箱の色と受付番号の両方を確認してください。
司会は開始・ヒント・終了の言葉を用意する
次の原稿はそのまま読み上げ、卓数や回答方法だけを書き換えられます。参加者を能力で評価する言い方は避け、何をすればよいかを短く伝えます。
開始:「今日は、手がかりを持ち寄って箱を選びます。持っているカードを順番に伝え、最後に箱の色と受付番号を一つずつ書いてください。相談は7分です。分からないときは手を挙げてください。」
ヒント案内:「答えを急ぐ前に、まだ読んでいないカードがないか確認しましょう。次の手がかりが必要な卓には、ヒントをお渡しします。」
終了:「相談時間はここまでです。答えが決まっていなくても大丈夫です。どの条件で候補が減るか、これから一緒に確かめます。」
締め:「最後に、誰かの説明で分かったことを一つずつ話してください。自分の卓の共有が終わったら、歓談へ戻りましょう。」
自作する範囲と外注する範囲を分ける
この作例なら幹事側で候補一覧・カード・回答用紙を印刷し、時計と筆記具を用意します。複数卓では配布とヒント対応を分担してください。謎解きのチーム役割は、参加者側でカードを読む・条件を整理するなどの役割を相談する際の参考になります。
演出・音響・問題制作・当日司会まで依頼したい場合は、それぞれ見積もりに含まれるかを確認します。タカラッシュのトレジャーコレクションでは、室内実施のサービスとともに、会場は利用者が手配する旨や別途費用が案内されています。外注でも何も準備しなくてよいとは限りません。
余興の謎解きで幹事が迷いやすいこと
謎解きが苦手な人も参加できますか?
得意不得意だけで分けず、カードを読む、条件を整理する、答えを書くなど参加方法を選べるようにします。この作例にも段階ヒントがあります。参加を見送る人の過ごし方も先に案内してください。
20分あれば市販の脱出ゲームを使えますか?
商品ごとの条件次第です。この記事の20分は小さな自作問題の進行例です。市販商品は準備・説明・解説を含む時間と利用条件を提供元に確認します。
正解者が出なかったら失敗ですか?
交流が目的なら正解数だけで判断しません。終了時刻に解説へ進み、何を共有すると候補が絞れたかを確かめます。成績として扱うことを前提にしない進行例です。
店舗での体験を余興の代わりにできますか?
店舗の人数・予約枠と移動時間が合えば比較候補になります。宴会場への出張と同じサービスではないため、団体予約の確認事項を整理してから相談してください。
実空間の謎解きを選ぶなら人数と日時を添えて相談する
宴会とは別に、仲間と空間の仕掛けや物語を体験する企画を考えるなら、IMGAMEの開催テーマと店舗を確認できます。IMGAMEに人数・希望日時・目的を添えて相談する際は、全員が同時に参加したいか、体験前後に必要な時間はどのくらいかも伝えましょう。受入人数や貸切の可否は、希望作品と予約状況に合わせて確認してください。
公式サービス情報の確認日:2026年10月13日。進行表・司会原稿・謎は編集部の作例で、実施効果や所要時間を保証するものではありません。
