イマーシブ

ストーリーとナラティブの違いを遊びで考える

ストーリーとナラティブの違いを遊びで考えるストーリーとナラティブの違いを遊びで考える
最初に押さえたいポイント

ストーリーとナラティブの違いは、出来事の筋と、それをどう語り受け取るかという観点で考えられます。分野によって言葉の使い方は重なります。ゲームでは、同じ筋でも自分の行動によって受け取る経験が違う点に注目できます。

同じ結末でも経験は違う

例えば架空の仲間を助ける物語で、手掛かりを自分で発見した人と、仲間から聞いた人を比べます。結末は同じでも、自分がどう関わったかの記憶は異なります。ナラティブを必ず自由な分岐と同義にする必要はありません。

感想を分けるための表

項目が見切れる場合は横にスクロールできます
話したいこと着目するもの言葉にする問い
出来事の筋人物と事件のつながり何が起きたか
語られ方情報の順番と視点どう知ったか
自分の経験行動と反応自分はどう関わったか

作品選びの条件へ戻す

あらすじが好みなら、参加者が何をするかも読んでください。一方、探索が好きでも、物語の題材が苦手なら別の作品を選べます。専門用語を覚えるより、好きな筋と好きな行動を分けて伝えることが役立ちます。

興味を実際の物語体験へつなげる

現地で物語に参加する候補として、『幻夢の国エフィラ』の公式紹介があります。少女を守りながら幻想世界を進む設定です。ここで説明した概念のすべてを備えるという意味ではなく、公開された題材と参加方法から比較してください。

参加を検討する方は、この作品の開催店舗・条件と予約枠を確認できます。まだ形式を迷う方には、関連する体験の選び方もあります。別の題材を見たい場合は、IMGAMEの掲載作品を比較してください。

具体例のうち「架空」とした場面は説明用で、掲載作品の内容や解法ではありません。作品の条件は予約時の公式案内を優先してください。表紙はAI生成イメージで、実在する施設や出演者の写真ではありません。